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当旅游遇上VR+创意互动景观,会是怎样一种体验? ——归派研究之创意互动景观系列一

一、 创意互动景观是如何出现的?

    所谓互动源于需求,随着互联网+时代的到来,人们工作压力越来越大,内心矛盾越来越复杂,人际关系越来越淡薄,人们非常渴望通过一种方式释放自身压力、实现自身心理平衡。

 

    随着互联网+时代的到来,人们对自身精神享受的诉求也在不断的提升,从游玩参观的旁观者到置身其中亲身感受的主人公,身份不同,感受也有很多变化。

 

    参与性活动,不仅会使游客加强记忆,自身愉悦程度也将大幅攀升。因此,结合当代科技发展,创意互动景观应运而生。

 

 

二、创意互动景观的特点

1更具象、更形象、更印象

    互动式景观是一门随着科技进步和艺术观念的更新而产生的艺术,其无论是在表现形式,还是在与观众的交互中都给与了游客新的感受,在艺术特点上也给与了新的启迪。说到底, 是靠亮点征服人,吸引眼球。如何能让你的场地更具吸引人,能从众多方案中脱颖而出, 就需要在新, 奇, 特,上下功夫。

 

 

2强调公众的参与性

    互动式景观,通过表达特定主体以及采用特殊形式引起人们的共鸣,从而形成与人们的无形交流。互动式景观的可变性,包括机械的可操作性,以及利用场地其他元素共同构建的长期或短期的变化景观,创造了包容的环境,促使人们由被动的观赏转化为主动地参与,除了观赏还有思维。

 

 

3将艺术的本体内涵进行了外延和扩张

    互动式景观艺术是物质功能性与审美功能性相结合的艺术。是传统诸多艺术形式所不具备的特征。互动式景观艺术大胆的前进,将艺术的本体内涵又进行了历史性的延伸。它将艺术与科学的界限打破,将它们真正融合为一体。

 

 

4高科技的大规模应用

    互动式景观艺术表现形式绝非无物质化,它具有开放的创作手段:多媒体艺术、数码、电影、光电子、戏剧、诗歌、建筑等等,都可以成为专职艺术创作的方式和方法。当这些先进的技术手段以装置艺术为载体出现在景观设计中时,无疑为场地增添了绚丽的色彩,促成了人们视觉、听觉、味觉、触觉等多方面的空间感知。 

 

 

5具有跨领域学科的融合性

    互动式景观艺术是一门综合的艺术,它设计的领域众多,是艺术发展有史以来结合专业领域最多的艺术形式,它包括传播学、美学、信息学、心理学、生物学、还包括数学、计算机中的语言程序、动画、图形图像甚至音乐也有所涉及。时代的发展,科技的进步,数字艺术的壮大,人们生活的需要造就了互动装置艺术的发展。多学科的融合是艺术发展的必然,景观互动艺术借此契机自然而然走上历史舞台。

 

 
    说到创意互动景观与高科技的大规模运用,就不得不提到近两年来异军突起,火爆全球的“黑科技”VR虚拟现实技术了。是的,你没听错,VR技术已经用于创意互动景观了。不是构想,不是前瞻,而是实实在在地运用。

归派君曾写过关于VR的内容,在这里就不具体介绍VR了,有需要了解的请翻到文末相关VR文章链接阅读。

那么,问题来了......


三、VR与创意互动景观结合起来会是怎样一种旅游体验?

    VR是用计算机模拟生成一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。实体的体验就是给使用者在使用过程中创造身临其境的感觉。

    在互动性上未来的VR旅游,身处真实景点和虚拟世界的人是可以实现互通互联的,在创意互动景观中VR的呈现让体验更加抓人眼球,虚幻+真实体验的结合,那种嗨大概是你脑袋里想象不出来的。

那我们来看看全球创意互动旅游景观中的VR呈现的案例:

1虚拟现实过山车体验

    VR与主题公园里的过山车结合,带来了一些完全不一样的体验。以前当人们坐在飞速穿梭的过山车上时,伴随的是乘客惊险刺激的尖叫;而配上VR沉浸式内容后,用户可能会感觉在云端飞越,或者在星际飞行,或者在天外某个星球探险。

 

 

    2016年1月份,英国索普公园(Thorpe Park)与奥尔顿塔(Alton Towers)先后宣布推出虚拟现实过山车体验、虚拟现实幽灵列车体验。在进行虚拟现实过山车体验时,人们依然坐在真实的过山车上,但乘坐者戴着Gear VR设备,设备中会播放预先定制好的VR视频,为用户提供不一样的视觉体验。此次将推出的9台过山车,有6台内置的是外星人入侵主题,人们会在过山车上大战外星人;其他3台则主打超人大战反派的题材。这些视频是根据头盔设备上陀螺仪、加速计和各种传感器上的数据实景制作的。

 

2虚拟现实主题乐园

    由澳大利亚团队创造的Zero Latency(目前全球最大的虚拟现实主题乐园)项目,基于Oculus Rift、自有光学追踪系统、无线控制器,并在一个400平方米的场地运行,带给用户最逼真的动作化虚拟现实体验。Zero Latency通过多种设备和广阔的场地结合,提供更接近真实环境的虚拟现实游戏体验。

 


    Zero Latency系统主要包括一个集成了129个索PlayStation Eye摄像头的动作追踪系统、Oculus Rift、动作感应背包以及集成追踪传感器的枪型手柄,用户则在一个400平方米、由仓库改造的场地下进行。

3VR重定向行走——The Void VR主题公园

    人类很简单,很不擅长走直线:给一个人戴上眼罩,他就会走成一个圈。但是在虚拟现实中,这种缺陷就变得非常方便。人类很不擅长感知自己在所处空间里的位置,所以微妙的视觉提示可以诱导他们相信自己正在探索一个巨大的区域,实际上他们从来没有离开这个房间,这个程序被称之为重定向行走。

 
    The Void VR主题公园体验的核心是重定行走概念。玩家戴上具有180度视角的定制手套和头盔,在60*60米的房间里(被称为舞台)进行探险。由于该舞台上的道具实物都是经过精心设计的,所以在“探险”过程中玩家可以很真切地感受到和现实中的触感一样的“钢管”、“门把手”、“墙壁”、“石头”。在这个“舞台”上可以上演不同剧情的主题冒险娱乐活动,比如反恐枪战、沙漠探险、大战外星人等。

 

 
    随着VR技术的发展,这种更刺激震撼、新奇炫酷的旅游体验将能俘获众多游客的芳心,因为它能让游客瞬间沉浸在无与伦比的虚拟空间里。

4

VR教育——在课堂里用VR技术环游世界

    2016年3月份,美国著名的教育科技公司Nearpod为旧金山联合学区和佛罗里达州波克县公立学校的学生推出了VR版课程,戴上谷歌Cardboard,这些学生可以到古埃及的金字塔、复活节岛的洞穴、澳洲大堡礁的海底生物群落、火星、迪拜塔和美国各地的地标建筑进行实地考察。

 


    VR给生活带来了许多的新体验,它在课堂上的作用和功能也呈现出很多不同层次。你可以去不同地方,可以观察不知道的现象,可以进行实验操作,也可以看到事物的进化过程。这些完全不一样的认知体验让学生们更好地学习,以一种全新的方式参与到学习中去。

 


    目前很多行业开始尝试应用VR虚拟技术进行全新的体验,如游戏,VR直播, VR商务,社交体验,医疗保健,健身,旅游等。可以前瞻性的看到,VR技术未来可广泛的应用于人类生活的方方面面并提供切实可行的解决方案,如太空遨游、极限运动、虚拟购物、环球旅游,虚拟通讯、极地探险、机器人管家、密室探险等领域。

VR从虚拟中来到现实中去,让你更有身临其境的互动体验,在探索不同模式下的发展和内容精选优化使VR在创意互动景观中更加的成熟和更富有魅力,只有这样才能抓住更多人的眼球,征服更多的粉丝。